trainss.com est né en 2004 et il fut alors consacré à MSTS, le premier jeu de conduite de trains.

Ensuite vint Railworks puis la série des TS20XX et le site dédié, railsimulateur .com

Arrive maintenant le nouveau jeu de Dovetail Games, Train Sim World, TSW auquel nous allons nous intéresser

Bienvenue !

 

Après Train Sim America, voici enfin Train Sim Europe et ,bien sur, l'Angleterre en vedette !

Donc nouvelle expérience sur une grande ligne du pays avec services voyageurs, des gares, passagers, de la ville et de la campagne

Tout ce qu'il faut pour tester le jeu en profondeur et le résultat est tout de même mitigé...

Je rappelle que la GWML est une des lignes les plus importantes du royaume, elle part de Paddington, à Londres, jusqu'à Bristol Temple Meads

On relèvera donc d'emblée le premier défaut, la partie réalisée ne couvre que la distance Londres-Reading soit à peine 60 km, c'est trop court encore que la ligne ne soit pas non plus des plus passionnantes

Tout de même, et c'est la principale qualité, les graphismes sont superbes, c'est clair ! Gares magnifiques, végétations, bâtiments, c'est du lourd !

Le jeu est fluide et c'est un progrès indéniable, du FPS entre 20 et 40 le plus souvent, bon, après, il faut s'habituer à un certain nombre de manips pas forcément indispensable, j'avoue que j'apprécie au démarrage d'un scénario de me trouver tout de suite dans un train prèt à partir, il n'y a qu'à pousser le manipulateur... Pas ici, faut être câlin avec le train, enchaîner les manoeuvres de démarrage dans l'ordre, heureusement, on est souvent guidé par des messages bienvenus !

  Il ya de quoi faire au niveau scénarios, en différents modes, en utilisant les 3 trains fournis, un HST, une Class 166 et une 66, rien que du diesel, et oui, la ligne est seulement en cours d'électrification, on peut voir dans le jeu l'avancement des travaux, actuellement, seule la portion Londres-Maidenhead est faite.

Bref, faut rouler en Diesel et dans un silence relatif, les sons paraissent étrangement bien discret

Je n'ai encore testé que peu de scénarios, pas trop passionnant. A noter que le franchissement d'un signal fermé termine le scénario en cours, ça, c'est pas cool, faut une option pour désactiver cette option d'autant que le freinage du HST n'est pas un monstre de puissance, y a intérêt à anticiper !

Enfin, reste le gros point noir actuel du jeu: il n'y a toujours aucun outil de création et ça c'est pas normal ! Aucun espoir de développement rapide du jeu sans lignes et scénarios amateurs, on reste pour le moment dans un système genre " World of subway", c'est extrèmement frustrant !

Au total, l'impression globale est encore très hésitante, il y a encore du boulot à faire (multiplayers?) même si l'avancée est réelle

Bref aperçu:

 

    

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